jueves, 20 de marzo de 2025

COLABORACIÓN CON "CÁCERES, CIUDAD EDUCADORA" (PROYECTO DE CENTRO)

Durante el presente curso se ha realizado una colaboración desde el proyecto CITE STEAM con el Departamento de Geografía e Historia enmarcado en el proyecto de centro "Cáceres, Ciudad Educadora", que ha consistido en una ruta virtual por puntos singulares de Cáceres, que han  evolucionado histórica y urbanísticamente. 

En una presentación interactiva abierta elaborada por el Departamento de Tecnología se ha incluido un mapa de la Ciudad de Cáceres, señalando puntos singulares de los cuales se tenía una fotografía antigua (principios de S.XX la mayoría) y que tienen su correspondencia con el estado actual.

En cada una de las diapositivas se realiza un análisis del estado anterior, del estado actual y de un detalle preciso que tendrán, primero que encontrar y después que analizar para su estudio. Se adjunta una FICHA para trabajar el contenido. Este trabajo está destinado a alumnos y alumnas de 1º Bachillerato, y su objetivo es el estudio arquitectónico e histórico de dichos lugares de la ciudad de Cáceres, en una ruta guiada previa para situar dichos puntos.

Fdo. Óscar García Jiménez (Dto Tecnología)

Fdo. Alfonso Gil Soto (Dto Geografía e Historia)


Volamos un dron en el aula: tecnología, competencias y aprendizaje experiencial en 4º de Diversificación

El último dia de clase que tuvimos, el aula de 4º de Diversificación del IES Norba Caesarina se convirtió en un espacio de vuelo, experimentación y análisis tecnológico. A lo largo de una sesión práctica, los alumnos tuvieron la oportunidad de volar un drone de manera controlada dentro del aula, en una actividad enmarcada dentro del proyecto NorbaSTEAM, con el objetivo de acercar la tecnología emergente al entorno educativo y promover el aprendizaje activo desde un enfoque competencial y multidisciplinar.

Más allá de lo anecdótico o espectacular del vuelo, esta experiencia responde a una planificación didáctica concreta y se apoya en principios educativos sólidos. A continuación, desgranamos el sentido pedagógico de la actividad, los objetivos que se perseguían y su alineación con los pilares del proyecto NorbaSTEAM.


¿Por qué volar un dron en clase?

Incorporar el vuelo de drones al aula no es un capricho ni una simple actividad lúdica. Es una herramienta potente para desarrollar una amplia gama de competencias clave en el alumnado. Estas tecnologías, además de captar la atención del estudiante, permiten trabajar de manera transversal conocimientos técnicos, pensamiento crítico, habilidades psicomotoras, trabajo en equipo y conciencia sobre el uso ético y responsable de la tecnología.

La actividad se diseñó como una introducción práctica a conceptos como:

  • Principios físicos del vuelo y la estabilidad (propulsión, gravedad, control de ejes).

  • Programación básica y control remoto.

  • Seguridad tecnológica y normativa aérea.

  • Aplicaciones profesionales y éticas del uso de drones.

Con un enfoque claro: aprender haciendo, manipulando tecnología real y enfrentándose a retos en un entorno controlado pero realista.












Objetivos didácticos de la actividad

La sesión tenía objetivos específicos, vinculados tanto al currículo de Diversificación como a los principios de la educación STEAM:

  1. Comprender el funcionamiento básico de un dron y sus principales componentes: hélices, sensores, giroscopios, baterías, sistema de control.

  2. Fomentar la curiosidad tecnológica y el interés por profesiones del ámbito científico-técnico.

  3. Desarrollar competencias clave: comunicación, colaboración, pensamiento crítico, resolución de problemas, orientación espacial y control corporal.

  4. Abordar la normativa vigente sobre uso de drones (categorías operativas, espacio aéreo, normativa EASA).

  5. Trabajar la responsabilidad digital y la ética tecnológica: privacidad, respeto al entorno, seguridad.

  6. Reflexionar sobre las aplicaciones reales de los drones en ámbitos como la ingeniería, agricultura, cartografía, seguridad, emergencias o medio ambiente.


¿Por qué en Diversificación?

El grupo de 4º de Diversificación representa un espacio idóneo para este tipo de propuestas. Estos alumnos, que a menudo se enfrentan a dificultades con la enseñanza tradicional, encuentran en el aprendizaje experiencial y en los enfoques más prácticos una vía efectiva para conectar con los contenidos y desarrollar habilidades fundamentales.

El uso del dron no es un fin, sino un medio para generar motivación, participación activa y confianza en sus propias capacidades. Se busca que el alumnado se sienta competente y capaz en un entorno técnico, que se reconozca como parte activa de una sociedad tecnológica en constante transformación.


Relación con el proyecto NorbaSTEAM

Esta actividad se enmarca en el proyecto NorbaSTEAM, una iniciativa del IES Norba Caesarina que apuesta por una educación basada en la integración de las disciplinas Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas desde una perspectiva práctica, inclusiva e innovadora.

Volando un dron, el alumnado ha podido trabajar todas estas áreas de forma integrada:

  • Ciencia: principios físicos y aerodinámica.

  • Tecnología: componentes, sensores y sistemas de navegación.

  • Ingeniería: estructura y diseño del dron.

  • Arte: coordinación visual-motriz, creatividad en los movimientos.

  • Matemáticas: coordenadas, ángulos de rotación, cálculo de distancias.

La actividad también encaja con los objetivos del Marco Europeo de Competencias Digitales (DigCompEdu) y promueve el desarrollo de las competencias del siglo XXI.


Desarrollo de la sesión

La dinámica de la clase se dividió en tres fases:

  1. Introducción teórica: Se explicaron los fundamentos del vuelo, el funcionamiento del dron y las normas básicas de seguridad. Se contextualizó el uso de drones en la sociedad actual y sus aplicaciones laborales.

  2. Demostración y práctica guiada: Los alumnos observaron una demostración del vuelo y posteriormente se turnaron para manejar el dron en condiciones seguras, dentro del aula. Cada movimiento requería coordinación, precisión y planificación previa. La actividad se realizó por parejas, promoviendo el trabajo colaborativo.

  3. Reflexión final: Tras el vuelo, se promovió una discusión sobre la experiencia: ¿qué ha funcionado?, ¿qué dificultades han encontrado?, ¿qué han aprendido?, ¿cómo podría aplicarse esta tecnología en el mundo real? Las respuestas mostraron una comprensión notable y un entusiasmo contagioso.


Más allá del aula: drones como herramienta de futuro

El uso de drones no es solo una moda. Representa una tecnología con un enorme potencial en el presente y futuro inmediato. La industria de los drones está en plena expansión, y se estima que generará miles de puestos de trabajo en sectores como:

  • Logística y transporte.

  • Agricultura de precisión.

  • Vigilancia y protección civil.

  • Ingeniería civil y mantenimiento de infraestructuras.

  • Cine y producción audiovisual.

Ofrecer al alumnado un primer contacto real y riguroso con esta tecnología no solo amplía sus horizontes profesionales, sino que les sitúa como protagonistas del cambio.


Conclusión: tecnología con sentido

No se trata de volar un dron porque sí. Se trata de ofrecer experiencias de aprendizaje memorables y transformadoras. Que el aula se convierta en un espacio de descubrimiento, donde la tecnología tenga un propósito educativo claro y riguroso.

Esta experiencia ha servido como catalizador para desarrollar competencias, despertar vocaciones y acercar al alumnado de Diversificación a un mundo tecnológico que ya forma parte de su presente.

Seguimos trabajando desde NorbaSTEAM para ofrecer oportunidades reales, inclusivas y exigentes a nuestro alumnado. Porque creemos que la educación debe ser útil, significativa y conectada con la realidad.

Profesor: Pablo Díaz Márquez
Alumnos 4º Diversificación

jueves, 13 de marzo de 2025

VISITA EDEA_ MARZO 2025

 

El pasado 11 de marzo de 2025 los alumnos de 4º ESO de la optativa de Tecnología realizaron una visita a las instalaciones de EDEA en Cáceres complementado los trabajos de estudio  y análisis de sensores y programación que realizan en clase dentro del marco de CITE STEAM "CULTURA STEAM NORBA".

En las instalaciones de EDEA, situadas en el Polígono "Las Capellanías" de Cáceres, nos encontramos con un edificio central, donde se sitúa analiza el estado de las instalaciones objeto de análisis. Dichas instalaciones son dos edificios comparados con diversas características: uno de ellos se encuentra completamente equipado con sensores y con una orientación muy definida y el otro sin ningún tipo de acabados, únicamente para poder comparar.

En primer lugar, recibieron la muy interesante ponencia técnica de Dña. Ángeles Perianes Gutiérrez que nos introdujo en los conceptos previos para entender y aprovechar la visita a las instalaciones: todos los tipos de energía que nos encontramos en las viviendas comparadas, los acabados, la chimenea solar, los tipos de sensores,.... Además, nos proyecto el estado de los monitores de los diversos sensores, modificando algunos parámetros para comprobar su funcionamiento.

Los alumnos pudieron observar y comprobar de primera mano, la situación de los sensores (humedad, temperatura, luz) en una de las casas comparadas y su posterior monitorización en el edificio anexo para controlar diversos aspectos relacionados con la domótica y sobre todo con la energía (ahorro energético, eficiencia, energía alternativas,...).


miércoles, 5 de marzo de 2025

PRÁCTICA DE DENSIDADES EN EL LABORATORIO

Como todos los años, en el proyecto CITE STEAM se incluyen prácticas, no solamente de Robótica y Programación, sino que también de Física y Química y otras actividades relacionadas con las ciencias.

En el mes de febrero, con el alumnado de 2º de ESO, realizamos una práctica de densidades muy vistosa.

Para ello necesitamos agua, azúcar y colorante alimentario. Los alumnos tenían que ir disolviendo diferentes cantidades de azúcar en agua para preparar disoluciones con distintas densidades. El colorante hace que diferenciemos una disolución de otra. Cuidadosamente ellos fueron poniendo en un vaso de precipitados la disolución más densa y fueron añadiendo las demás en orden decreciente de densidad.

Los alumnos pudieron poner en práctica lo aprendido durante el tema de disoluciones y disfrutaron mucho de este rato de laboratorio.



Fdo. Lucía Lucero
Dto. Física y Química.

AULA HOSPITALARIA MAYO 2025

Durante nuestra visita al aula Hospitalaria el pasado 22 de mayo se pudieron realizan varias actividades relacionadas con la Programación, l...